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    第二十一章 十万销量(第 1/4 页)

    7月22日,《深入迷雾2-虚幻之城》结束了一期的推荐,也代表着这款游戏已经正式发售了一周的时间。

    根据相关的统计,《深入迷雾2-虚幻之城》的首周销量,突破了六位数,获得了总计十万的销量。

    这是一个相当了不起的数字,苏离在游戏发售之前没有资源进行宣传,在游戏发售之后更多的是依靠玩家之间的口碑进行宣传,在没有系统推广的情况,他的游戏竟然用了一周时间就突破了十万的销量。

    十万销量是一个什么概念?

    如果对于大厂来说,六位数的销量差不多是一款游戏的保底销量,如果销量数字不错的话勉强能够算个热门游戏。

    但是对于独立游戏来说呢?

    一款质量还不错的独立游戏,如果没有专门推广的话,那么六位数的销量就是一道高高的门槛,挡住绝大部分的独立游戏。

    一般的独立游戏,有五位数的销量,就已经算得上成功了,完全配得上开一瓶庆祝香槟。

    独立游戏因为技术,资源等关系,很难像商业大作那样做的面面俱到,很多时候都会有一些影响游戏体验的短板。

    这也是独立游戏销量的一个阻碍。

    什么样的独立游戏能够突破六位数的销量?

    至少这个游戏有一个非常吸引人的创意,有一个能够引起热度的噱头。

    而且最关键的一点是,想要突破六位数的销量,可以某方面做得不够好,但不能有很明显的短板。

    换而言之,没有致命的,影响游戏体验的缺点。

    可以说,十万以上销量的独立游戏,大多是靠创意和推广取胜,同时质量方面也过得去的游戏。

    比如无人深空,挺进地牢。

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