字体
关灯
   存书签 书架管理 返回目录
    第124章 底部(第 3/3 页)

    当初,叶空击杀了米诺陶诺斯,一共获得了2000点经验,当然,这个经验属于击杀奖励,而不是‘贡献值经验’——准确来说,系统判定了叶空的击杀,但实际上,叶空对于英灵级boss,不曾亲手造成了一丝伤害。

    因此,他的贡献度是0点。

    贡献制度下的boss攻略战,最主要的经验奖励为‘贡献度’。

    打个比方,米诺陶诺斯的血量有100万,也代表了100万贡献度,玩家只要打掉了1点血,就获得了1点贡献度。同时,整个boss的经验奖励为100万,每一点贡献度,就代表了1点经验值。

    最终boss的攻略战中,玩家们的数量大约有两千(三千玩家进入了迷宫,但不是每个人都到了最终关头),平均下来,每个人的贡献度是500点,也代表了500点经验。

    boss的击杀判定者,额外奖励2000点经验,这个额度不足总体的1%,也是贡献制度的最大特点,不过,经验奖励对于‘个体’而言,算得上非常之高了。

    叶空‘杀’死了boss,得到了击杀判定的奖励,但是,他的贡献度是0点,不获得别的奖励,综合起来,一共就是2000点经验。

    6级升至7级,需要2500点经验。

    因此,叶空击杀了最终boss,却还停留于6级,不过,他的经验值也快满了。

    这个时候,斧甲虫也路过了叶空的面前,却未察觉到他的存在,毕竟,叶空的敏捷属性太高了,足足达到了36点。

    敏捷可以提升敛息的效果,而高级敛息的话,额外提升50%效果,因此,斧甲虫虽比叶空的等级更高,却也察觉不到他。

    除了敛息,敏捷还提升了「暴击」攻击,敏捷数值越高,「暴击」的加成也越高,但是,每一点敏捷的提升效率,随着属性的增加而变低。

    举个例子,敏捷低于10点的时候,每一点敏捷提升0.25%,而敏捷高于10点且低于20点的时候,每一点敏捷提升0.21%,继续叠加也是一样——这是非线性的成长。

    当然,这个情况仅限于「暴击」与「移速/攻速」,其他的属性还是一样,不会有‘越加越低’的情况:比如敏捷职业的玩家,1点敏捷提升1点攻击,而力量职业的玩家,1点力量提升1.3点攻击.........等等情况,不论属性堆得多高,成长性都是一样的,也就是所谓的‘线性成长’。

    啪嗒!啪嗒!

    斧甲虫走了过去,突然,它的背后炸起了一片银光——

    唰!

    叶空终于动手了!
上一页 目录 下一章
最近更新 全民游戏:从丧尸末日开始挂机 网游之剑刃舞者 玩家请上车 非正常美食文 魅力点满,继承游戏资产 我的玩家好凶猛 斯坦索姆神豪 仙魔三国大玩家 我从来不抗压 这款游戏绝对有问题 怪物合成大师 蠢贼 大话西游之我是最强BOSS 企鹅系玩家 我一发治疗术下来你可能会死 CSGO之电竞经理 我在黄泉当教主 叶辰小说 直播修仙:请道友相信科学 网游三国:开局毒杀刘皇叔
最多阅读 非正常美食文 斗罗之镇世斗罗 神话三国之无双天帝 全息网游之苦力 网游之开局满级幸运值 超级预言大师 电竞团宠Omega 创世游戏法典 开局我就有几亿个属性点 网游之射破苍穹 我就是能进球 主神崛起 全民游戏:从丧尸末日开始挂机 武侠世界 网游之我有100%爆率 这款游戏绝对有问题 网游之巅峰召唤 艾泽拉斯布武 梦境游戏看门人 全民成神从领主开始