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    第1156章 新手设计师应该如何做游戏(第 3/3 页)

    玩家可以在游戏中发出任何声音,不论是讲话、咳嗽还是敲打墙壁,都会发出相应的声音,而这些声音都可以用来探路。

    这样一来,玩家的沉浸感就进一步增强了,他甚至能够看到自己说话声音的大小影响着声波探路的范围,每次发出声音都要仔细斟酌、小心翼翼,不像其他恐怖游戏,只要憋住不出声就行了。

    当然,如果有人问,《窒息》是一款超越经典的恐怖游戏吗?

    显然不是。

    在陈陌制作的恐怖游戏中,《窒息》显然是最简单、最不吓人的一款,跟《逃生》和《寂静岭》这种游戏没什么可比性。

    但是陈陌制作这款游戏,主要还是为了向所有新手设计师们展示游戏制作的无限可能性。

    新手设计师受限于各种资源,必然做不出好游戏吗?

    当然不是的。

    利用现有的资源,挖掘自己的脑洞和创意,尽可能地扬长避短,把自己的作品做到最好,这才是一个设计师应该做的事情。

    或者说,什么才是优秀的设计师呢?

    不是打好一手好牌,而是打好一手烂牌。

    优秀设计师完全可以用绝佳的创意来弥补一切不足,创作出超越时代的作品,这才是游戏设计这个行业最有魅力的地方。

    这些参赛的设计师们纷纷感慨,大佬果然是大佬,自废武功我们也打不过啊……

    这种感觉就像是某些玄幻小说里面,大佬表示“我压制境界来跟你打”,结果打完之后发现,还是碾压!

    “怎么办,感觉一辈子也达不到塞伦特的高度……哎。”

    有些参赛的设计师感觉,自己好像从未像今天这样怀疑人生……
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