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    第973章 争分夺秒(四更)(第 3/3 页)

    甚至就算明知道它有那么一点点风险,也会强行推广的,现实中就有很多的这种例子。

    更何况在VR游戏及VR设备领域,国内一直处于小幅落后的阶段,如果新的VR游戏舱推向全球,那就不仅仅是打个翻身仗这么简单,这可是足够的先发优势。万一犹豫着犹豫着,外国先把这东西给推向市场了,那到时候岂不是被动了。

    毕竟也没人知道外国的那些科研公司的研发进度到底如何,把他们往快了想是很正常的想法。

    ……

    其他人都在争分夺秒,陈陌倒是挺清闲,甚至还有时间去抓一抓《底特律:变人》的研发进度。

    像这种“闲的没事干顺便工作一下”的状态,也是没谁了。

    在有了矩阵游戏舱的样品之后,《底特律:变人》中也就可以添加更多的细节。作为第一款次世代VR游戏,《底特律:变人》可能做不到绝对的完美,但没关系,它的意义在于试水,向所有人揭开次世代VR面纱的一角,让这个时代对于VR的认识继续向前迈进,这就够了。

    而矩阵游戏舱的项目也被列为绝密,在正式公布之前,肯定要杜绝任何泄密的情况产生。

    此外,对于矩阵游戏舱在军事、医疗等特殊方面的用途,也有专门的专家组在研究;关于游戏舱在海外的推广策略,也引发了一些争议。

    有些人甚至一厢情愿地提出,干脆这东西只在国内卖,压根不让出国境线,省得其他国家仿制,我们就没有任何优势了。

    这显然是不可能的,因为没人会和钱过不去,卖到海外还能增加外汇储备和贸易顺差,傻子才抠在手里。

    至于矩阵游戏舱会不会被仿制,专家组分析的结果是,会,但没关系。因为游戏舱的制作技术并不复杂,可它主要的技术含量在于解析大脑与神经信号的程序,没有这个程序,你造出来游戏舱也没法用。

    而这个程序是要高度加密的,游戏舱的系统也是高度封闭的,同时要求全程联网检测,就像陈陌前世的一些游戏主机一样,想破解?抱歉,没那么容易。
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