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    第1072章 收费模式的考量(一更)(第 2/3 页)

    再说了,在《魔兽世界》这种游戏中,装备作为穿在玩家身上的道具,本来就是越强力越好看的,像《魔兽世界》中圣骑士的T2T6套、术士T6套、牧师T3套、战士T3套等等,作为该版本顶尖的套装,这些衣服本身就是最帅的。

    因为在《魔兽世界》中,多人的团队本象征着PVE玩法,乃至整个游戏的最高挑战,而完成这些挑战的玩家算是达成了最高的荣耀。

    武器和装备是作为这种最高荣耀的奖励发到他们手中的,不仅仅要在属性上足够好,在外观上也要足够特别才行,这本身就是奖励机制的一部分。

    假设一下:如果你辛辛苦苦肝了一两个月的团队本拿到了本职业的毕业套装,刚刚穿上准备去主城秀一圈,结果刚进去就看到几个新号穿着买来的时装招摇过市,最气的是人家的时装比你的衣服还好看……

    这得多扎心啊。

    倒不是说这些人买不起时装,只不过时装这东西其实和顶级的套装定位是有点冲突的,至少《魔兽世界》这里没有这个传统。

    所以,还不如就干脆一点,既然决定了是时间收费,就别整那么多的幺蛾子,砍掉那些边边角角的盈利点,还能让游戏的口碑直线上升,何乐而不为。

    当然,最主要的是陈陌很清楚,就算是只卖游戏时间,这游戏也绝对不会亏的。

    因为新的科技点可以保证每个玩家睡着之后都有10个小时的游戏时间,玩家们现在觉得买一张点卡至少玩一两个月,但实际上的情况极有可能是,没过多久大家就纷纷转月卡了……

    就按每天平均8小时,一个月上线20天,这就已经是160个小时了,一个月640,已经比月卡要贵了。

    如果大家买月卡呢?一个月500,只要四个月,一款3A大作的钱就出来了。

    再怎么想,《魔兽世界》也不可能只活四个月吧?

    先定个小目标,如果《魔兽世界》的寿命达到两年,玩家们掏的钱就已经远超一般的3A大作了。

    更何况,官方还会抽交易税的,就跟《绝地求生》的套路差不多,虽然看起来每一笔抽得不多,但如果有2000万玩家的话,这个基数就很大了。

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