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    第948章 华夏风(三更)(第 2/2 页)

    吃鸡好在哪呢?好就好在即使你八倍镜am,三级头三级甲,被我m4阴到了也就是几枪的事情。一个玩家的装备只要过得去,他就能玩下去。

    但是rpg游戏和myiba游戏里面呢?我六件装备你四件装备,那我闭着眼跟你打就行了。

    所以,解决不了这个问题,吃鸡模式就玩不转。

    武侠背景的吃鸡游戏,需要解决战斗系统的问题,给偷袭先手的玩家足够的优势。但受限于这些游戏的战斗系统,很少有做得特别好的。更何况,大部分类似游戏都只是披了一张皮,根本没有展现出武侠游戏的优势,玩家们玩了两把现跟《绝地求生》差得远,也就不会再继续玩了。

    所以,想要做武侠背景的吃鸡游戏,肯定是不能生搬硬套《绝地求生》的,必须解决两个问题。

    一个是玩家间实力的动态平衡,让高手有一定的先优势,菜鸟也有获胜的可能。

    另一个就是在游戏中展现出足够多的武侠元素,不论是战斗系统门派间的博弈等等,都要做出自己的特色和优势。

    只有做到这两点,这才能算是一款合格的游戏,否则就只是披了一层皮的粗劣仿品,很难让玩家深入地玩进去。

    当然,陈陌前世没人能做出这种游戏来,还有一个很重要的原因就是,实力不够。

    做不出《黑暗之魂》级别的战斗系统,做不出高水准的ai,做不出高水准的画面

    归根到底,没钱,没人,没资源,就只能拿吃鸡换个武侠皮,骗一波玩家的钱。

    但是,陈陌跟那些游戏商不一样,他有充足的资源来制作这款游戏。

    碎片化游戏时间零和游戏模式一定的随机性一流的战斗系统深厚的武侠背景多样化的玩法这些都会让《江湖》与市面上的其他游戏完全区分开来。

    对于喜欢华夏风喜欢武侠游戏的玩家来说,这肯定是不容错过的一款游戏,毕竟这一类游戏本来就少,又是陈陌做的,下一款这样的游戏还不知道要等到何年何月。

    但是,陈陌的目标肯定不仅仅是在国内。

    国外喜欢华夏风的武侠迷不多,对于武侠精神的内涵也不了解,但《江湖》除了游戏的文化背景之外,其他方面也都是非常优秀的作品。这部作品就算不能在国外大火,但也肯定会吸引一批外国玩家来玩,算是在某种程度上传播一下华夏的文化。

    所以,陈陌选择这款游戏作为今年的收官之作,在经过这么多游戏的积累之后,终于有底气拿出更多华夏风游戏了。
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