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    今天四更,顺便聊聊文抄公题材的事情(第 2/3 页)

    是的,热门ip还有很多,就算原创,也得是热门ip写完了之后的事情。

    另外,不管是原创,还是自己做游戏,并不是张口就来的东西。

    3a大作的研周期动辄一两年,游戏剧本基本上也是要一改再改,那都是千锤百炼磨出来的。我每天日更6ooo到8ooo的同时,还要写出媲美3a大作的剧情?你觉得现实吗?

    等以后这本书到了后期,稳定了之后,会写一些原创游戏,但不一定是原创剧情,可能是会套用电影、剧情,只原创游戏玩法。如果某些读者希望我在日更8ooo的同时还能写出媲美的剧情……那我只能说,想多了,不可能的事情。

    除非我连续两三个月不更新,就只打磨一个游戏的剧情,你们能忍么?

    还有,我为什么不自己做游戏?

    因为在国内,做什么游戏并不是设计师说了算的,是资本说了算的。

    3a大作除了底蕴之外还要砸钱,而国内没人愿意花几千万上亿去做3a单机游戏。

    如果你这么叼,掏出一个亿来,不用美刀,人民币就行,没问题,你可以招募到靠谱的策划、美术和程序员,可以做3a。问题是,你掏得出来吗?

    掏得起这个钱的,都在考虑怎么捞更多的钱。3a大作费力不讨好,有钱人们,尤其是国内游戏公司的老板们,也都不傻。

    掏不起这个钱的,都在纳闷,为什么大家都不愿意做3a呢?可如果你真有这么多钱,也绝对不会投到游戏领域。

    有这个钱炒个房子多好呢?

    如果你仅仅是以一个游戏策划的身份入行?那么即使你做到主策划,甚至制作人,一样是要看行方和资本的脸色,并不是说你想怎么做就能怎么做。

    你自己做老板,拖着上上下下的员工,渠道告诉你,你的游戏必须加商城、加充值活动,不加就不给你推广。你看着加班了好几个月的员工,想着自己到现在为止投进去的那么多钱,你加不加商城,加不加充值活动?

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