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    第20章 记忆回放药水(第 2/3 页)

    人的记忆是会不断衰退的,用了记忆回放药水只是能保证在四个小时内自由搜索记忆,一旦过了四个小时,这些记忆就会再次慢慢消失了。

    又折腾了两个小时,陈陌长出一口气,整个人瘫坐在椅子上,拿过水杯来喝了点水。

    电脑桌面上,陈陌新开了一个设计文档记录游戏的一些细节,整整记了几千条,还有绘图文件里,也有一大批草图,植物、僵尸、场景甚至游戏的ui布局风格等,应有尽有。

    这个记忆回放药水总算是被陈陌彻底地利用了起来,榨干了最后一丝价值。

    “艾玛,可累死我了。”

    陈陌擦了擦头上的汗,这六个小时内他的精神高度紧绷,实在有点闹不住了。

    不过话说回来,为什么会这么狼狈?还不是因为记忆回放药水只有一份啊!要是有两份呢?完全可以游刃有余,今天一瓶,明天再一瓶,八个小时足够把整个游戏的细节都记下来了,不用整得这么紧张。

    所以,陈陌心里清楚,还是得赚钱,然后氪金啊!

    陈陌站起来走了走,吃了点东西,啃了几块巧克力,又泡了杯咖啡,稍事休息之后继续工作。

    接下来就是细化设计文档,把之前的一些设计上的细节内容给敲定下来,记录到文档里面。这些细节看似不起眼,实际上是非常影响游戏体验的,陈陌可不敢忽视。

    细化文档用掉了陈陌整整一周时间。

    一周之后,整个游戏的文档基本上全部敲定了,细节也都细化完了,整个游戏的基础规则、界面布局、植物和僵尸种类等等设定,全都完成。

    之后,陈陌把这些规则都输入到编辑器里面,编辑器会根据规则自动生成一个游戏项目,以后陈陌就可以直接在这个项目上修改了。

    生成项目大概需要1~3天,规则越多,这个时间就越长。

    这期间陈陌打算把游戏的数值系统全部敲定。

    植物的一些基础属性包括:攻击力、生命值、射程、攻击间隔、攻击范围、准备时间(放置后多久生效)、冷却时间(放置后再度放置的时间)、价格(cost)、损伤点(主要是用于破损效果)等等。

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