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    第1019章 手调动作(二更)(第 1/3 页)

    其实陈陌早就有“拍个电影”的想法,只不过一直没有找到合适的契机。

    当然,雷霆互娱的主业是做游戏,就算终极目标是发展成跨游戏、影视、文学等多个领域的娱乐帝国,制作游戏也永远是主业。

    毕竟拍电影这个事情,陈陌并不是专业的,把它交给一些知名导演来拍,也很难保证这电影能拍得原汁原味。更何况平行世界的演员跟前世完全不一样了,拍出来的效果无法保证。

    也不能说完全不能保证,但肯定要大打折扣,比如陈陌想拍个《钢铁侠》,结果全世界都找不出一个像小罗伯特·唐尼的演员,那这钢铁侠拍出来肯定是感觉哪里不对。

    但是当VR游戏技术发展到现在的这个水平的时候,陈陌就可以玩一手曲线救国了。

    也就是说,完全摒弃电影那一套,改用制作游戏的方式制作电影。有次世代VR的强大技术,制作出来的“电影”完全可以达到以假乱真的效果。

    更重要的是,这样拍出来的“电影”就完全不需要再拘泥于平面,也不需要拘泥于3D,不用纠结于摄像机镜头的问题,而是可以用VR的视角进行高度沉浸的展示。

    具体一点,就是按照制作游戏的方式来制作一个个场景、模型和动作,让这些虚拟的角色完全重现电影中的场景,而玩家也是像玩VR游戏一样完全“进入”这个世界中,用设计者准备好的最佳镜头/视角观看全过程。

    这个原理和很多VR电影差不多,但效果会更加震撼。

    至于3d电影和vr电影具体有什么区别……去下载个vr版小电影就知道了。

    这个世界还从未有人尝试过类似的做法,虽然游戏行业发展很快,但游戏和电影仍旧属于两个完全不同的艺术类型,和陈陌前世一样,平行世界中的很多公司也尝试过“CG电影”,但结果都不甚乐观。

    这里面的原因很复杂,也就无需赘述了。对于陈陌而言,这种全新的尝试相当于是探索VR电影的另一种可能性,不见得会特别成功,但值得一试。

    陈陌轻轻地敲着桌子,片刻之后,他在电脑上敲出一行字。

    《蝙蝠侠:黑暗骑士》。

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