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    第29章 有爆款游戏潜质!(第 1/3 页)

    官方应用商店和一些其他的游戏渠道是不一样的,24小时400下载看起来非常非常少,但其实这个数据算是还不错了。

    一些其他的游戏渠道,比如帝朝游戏平台或者各大手机厂商的品牌应用商店,它们的推荐位都是可以直接花钱买到的,刷榜的话只要和平台打过招呼,也可以默默地刷一下。

    所以,在其它的游戏渠道上,只要你舍得花钱,首日下载量直接刷个几千上万都一点不奇怪。

    但是,官方应用商店是拒绝任何刷榜的,新游戏上线,只能是在一个不起眼的角落等着被人翻找出来,像《风暴骑士大冒险》,即使是上了新游榜、新游推荐,也还是只有少数人会去下载。

    不过,官方应用商店会根据新游戏的各项数据自动调整推荐位,像《风暴骑士大冒险》这种数据,下一次推荐大概就是新游精品或者分类游戏推荐,下载量一下子就上去了。

    如果下一个推荐,《风暴骑士大冒险》的下载量和评分还是能保持在一个不错的水平,那么推荐位就会变得更好,这样的良性循环一直延续的话,一两周内下载量就能从几百到上万。

    当然,这种“良性循环”只有极少数的精品游戏才能做到,大部分普通游戏都是中途就因为数据下滑而断了推荐。

    官方应用商店不同于其他的平台,分成很少,只分游戏收入的两成。

    至于扣税相对麻烦一些,扣税方式和陈陌的前世有所区别,但也不难算。交易税和所得税各种杂七杂八的税款扣完了大概在30%左右。

    当然,主要的扣税都是扣的纯利润,但游戏设计师们的研发成本不像传统企业那么高,所以利润高,扣税扣起来也比较狠。

    如果是10万下载量,在不打折的情况下,林茂的收入就能有200万,扣除平台分成和各项税款,也能有个112万。

    虽然到手只有一半,但也已经是大赚了。

    当然,销量也受到游戏价格的影响,像林茂这款游戏定价是20块钱,想达到10万下载量相对困难。

    不过,即使是价格便宜,降到10块钱,整个应用商店下载量破十万的游戏也不多。

    这种游戏基本上都是各种榜单的常客,推荐位更是要拿到手软才能达到。

    许多小透明设计师的游戏基本上也就几千的下载量,辛苦半年一年,赚个十来万,还要负担各种开销,勉强维持温饱。

    陈陌说道:“再过一两个小时,就要刷新推荐位了吧?看看到时候能爬到什么位置去了。”

    林茂点点头:“是啊,我看同期游戏数据,我的游戏还是比较乐观的。不过这也不好说,毕竟应用商店的推荐算法我们都不知道。”

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