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    第三百八十一章 瞬狙(第 1/4 页)

    墙这边的玩家当即感到庆幸,所幸自己在没有快速扩容弹夹或者扩容弹夹的时候,有个把快速弹夹也装上的好习惯。

    快速弹夹虽然和前两者都比不了,但是有唯一的好处就是换子弹的速度快啊。

    而人物翻墙,还需要收枪,然后用双手支撑着自己翻越过来。

    只有落地之后,人物才有空把背在身后的枪支给拿下来。

    所以他的速度自然没有对方快,而且对方还是M16A4开了连发。

    虽然这把枪被削弱了,导致它八倍镜都装不了了,但是它的射速依然很快。

    而且调成三连发的话,手速快照样比全自动要快不少。

    当然这也更难压枪了,前提是自己压得住。

    不然打空一梭子子弹,也不过是几秒钟的事情罢了。

    所以翻墙的人只是刚落地,就被狂暴的连发给打倒了。

    不过这子弹也耗费的很快,而且他还是习惯性的按下了换子弹的键。

    射击游戏的老鸟们,一般都有各种各样的毛病。

    比如一个弹夹的子弹没打完,或者打倒一个人打死一个人,就习惯性的换子弹。

    就算很多时候有敌人冲出来了,但这已经成为了习惯,知道是错的也改不了了。

    更有的,就很极端了。

    一定要把子弹打成一个整数,如果子弹的数量不是整数,他就会觉得很不舒服,强行打掉几发子弹,让它变成整数,极其强烈的强迫症。

    而此人就是第一种症状,打完不舒服换子弹,强行换子弹,导致自己出事了。

    对方可是有队友的,可不像他只是孤家寡人。

    而且他的队友反应速度很快,听到那人说要跳过去了,也懒得打药,跟着翻了过来。

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