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    第126章 一概不予考虑(第 1/2 页)

    这家网吧里面,不知不觉之中,第二场比赛已经连续进行了将近十八分钟的时间,伴随着敌我双方各自英雄人物实力的晋升和加强,一时间战斗陷入了僵持阶段。

    此时此刻,它还是和之前一个样子,我连续丢扔上一套人物技能打不死对面那个玩家,对面那个玩家呢,他连续丢扔上一套人物技能同样也打不死我。

    顶多,我和对面那个玩家我们两个人,要么是他丢扔上一套人物技能把我打成残血状态,要么就是反过来我丢扔上一套人物技能把他的英雄人物打成残血状态。

    除此之外,一连十几个强攻打下来,我和对面那个玩家我们两个人谁都从来没有被谁打死过,你说它不是陷入了僵持阶段是什么啊。

    本来吧,凭借我高超的操作技术和娴熟的走位,一套技能斩杀掉对面那个玩家,根本就不成问题。

    可是呢,奈何我所玩的大发明家这个英雄人物,由于此时此刻我并没有把它的装备全部都出完,所以说,它的爆发力和攻击伤害遭受到很大的限制。

    不管怎么打,怎么操作走位丢扔人物技能,满打满算,我也就只能打掉对面那个玩家他所把玩的暗影之拳这个英雄人物百分之九十八的血量。

    至于说那个剩下的百分之二的血量,由于我把我的大发明家这个英雄人物本身的人物技能,还有就是一些其他附加的人物技能全部都给丢扔出去,除了依靠平推之外根本就没有其他的办法。

    还有就是,再加上大发明家这个英雄人物它本身机动性相比起来其他的英雄人物差一些,如果要是单单依靠它平推所打出来的伤害的话,即便是我的操作手法和走位再怎么高超和娴熟,无论如何,我都很难操作着大发明家这个英雄人物打掉对面那个玩家他玩的英雄人物剩下的百分之二的血量。

    唉,没办法,谁让大发明家这个英雄人物,它本身的爆发力不够强悍呢,如果要是换作其他高爆发高伤害的ADC英雄人物,凭借着我高超的走位和娴熟的操作手法,之前的那算时间里面,我早就尼玛不知道杀死对面那个玩家他玩的英雄人物多少次了。

    呵呵,我并不是在吹牛比,如果要是把大发明家这个英雄人物换成是一个具有高爆发和伤害的英雄人物,无论如何,就算是我无心和对面那个玩家作对,我想他也不敢在我面前耀武扬威。

    好吧,我也就是在这里随便发发牢骚而已,至于说那个ADC英雄人物,我想我还是不要再去想它了吧。

    因为英雄联盟这款网络游戏众多功能里面,它并没有设置在战场上面临时更换英雄人物这个功能,所以说,我尼玛想再多都没有什么鸟用啊。

    唉,不去想了,不去想了啊。

    当务之急,我还是赶紧想办法提升我玩的大发明家这个英雄人物自身的整体实力,先是把该出的装备全部都出齐全,然后我以最快地速度打完这场游戏。

    毕竟,今天我也就开了一个钟头上网的时间,它很快就会过去,尤其是我还在打英雄联盟这款网络游戏,不知不觉之中,它流逝的速度就变得更加地快了。

    接下来,为了在最短的时间里面弄到装备,我不再选择和对面那个玩家正面交锋,一边刻意避开着他点,一边疯狂地甩动人物技能清理兵线上面的小兵。

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