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    第464章 本少主要去败家(第 3/4 页)

    真特么牛逼!

    看着一条条的负面情绪、装逼值、纨绔值,甚至偶尔还夹杂着一点点财气值和作死值的入账记录,古玄突然觉得自家系统真特么的太牛逼了。

    瞧瞧!

    啊?瞧瞧。

    你们别人家的系统就算再牛逼,收集一种能量已经算吊的了吧?

    能够收集两种能量的都很少吧?

    再看看咱家系统!

    咱家系统到现在为止,就已经能够收集负面情绪、装逼值、作死值、财气值和纨绔值这五种能量了。

    如果未来有一天,自家系统再多打劫几个系统,是不是意味着自己以后不管吃饭睡觉装逼打脸,散财败家,无论干什么,哪怕自己放个屁,都能收集到各种各样的能量了?

    如果真有那么一天,自己将会是何等逆天的存在?

    “对了系统,这负面情绪、装逼值、作死值、财气值和纨绔值,到底是怎么计算的啊?

    为什么纨绔值就从来没有超过一百的?

    古天刚刚给我提供的负面情绪却直接接近了二百?”

    “宿主的一切纨绔行为皆可获得纨绔值,纨绔值单次最高上限为100点。

    同样宿主的一切能引起别人负面情绪的行为,可以收集到负面情绪,负面情绪单次最高上限为1000点。

    此外装逼可得装逼值,作死可得作死值,此二者视具体可收获不等装逼值及作死值。

    无最高上限,无最低下限。

    宿主还可通过散财败家等一切彰显神豪气质的行为获得财气值,财气值同样不存在上限。”

    古玄:“......”

    这样的话,各种能量混杂在一起,岂不是很乱?

    “一切能量都可转化为世界本源,世界本源同样可转化为一切能量。

    排除转化之间消耗,大致每一千万纨绔值可以转换一个单位的世界本源,一个单位的世界本源又可转化为一亿左右的负面情绪、装逼值、作死值。

    一单位的世界本源大致相当于一百亿点财气值。”

    古玄:“.......”

    这么算下来的话,基本是是1纨绔值=10装逼值/作死值/负面情绪=100财气值。

    先不说自家系统原本所收集的能量就是吊这个问题,就说这个财气值....是不是也忒不值钱了一点?

    那个不知道是什么玩意的世界本源,一单位的世界本源就能兑换一百亿的财气值?

    这玩意.....总有一种可怜巴巴的感觉啊。

    “财气值获取,可通过宿主一切散财、败家等消费行为获取,宿主每日消费一块下品灵石,可固定得到一点财气值。”

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