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    17.第17章 除了我,哪个游戏策划会考虑玩家(第 3/3 页)

    “你们几点过来的?”苟经理望着投屏上密密麻麻的标注,歇斯底里的游戏设计,全新的运营方案,睁大了眼睛:“高命,你怎么也在?”

    “苟总,我有一个非常大胆的设计思路。”宣雯将新的策划交给了苟经理:“现在游戏市场同质化严重,我们资金有限,正常设计游戏根本无法脱颖而出,不如就剑走偏锋!”

    “昨天不是说好踏踏实实做恋爱游戏吗?你什么意思?”

    “她的意思是要做最恐怖的恋爱游戏。”眼底满是血丝,高命的精神状态很不稳定,就跟昨晚撞了鬼一样。

    “不行,我们要为客户负责。”苟经理摇了摇头:“按照客户要求去做,犯错也是客户的问题,如果我们一意孤行,那最后谁来承担责任?你来吗?”

    “苟总,你不要一意孤行,我们应该听听大家的意见。”高命加入了劝说的行列:“我们工作室根本没能力去做全民型的游戏,另外现在玩家已经开始细分出各自的兴趣圈子,我们只需要重点攻克市场的某一部分就可以获得回报。”

    “你这说的跟你是我们工作室的人一样。”苟经理挠了挠自己的假发,他低头看了看宣雯和高命提供的设计方案,确实很是精彩。

    夜灯工作室的其他员工陆陆续续到来,他们有的戴着耳机,有的端着咖啡。

    本来大家还很懒散,可当他们看见铺满桌子的凶杀照片和死亡报导后,困意慢慢消散了,这些可不是应该出现在恋爱游戏工作室里的东西。

    “大友之前跟我聊过天,我也知晓咱们工作室现在的情况。”等人全部到齐,高命直接进入了主题:“你们愿意去做不喜欢的游戏吗?你们的恋爱游戏真的有竞争力吗?如果这次再把招牌给砸了,那以后估计就永远没有翻身的机会了。”

    夜灯工作室和高命合作了几年时间,大家相互很熟悉,所以高命才敢开门见山去讲这些。

    “恐怖游戏受众太小了,如果不是为了活下去,谁愿意转型?”苟经理比谁都希望工作室可以好起来,可惜大环境不太行。

    “我之前算是咱们工作室的半个策划和设计师,但我必须要承认自己以前做的不够好,经过这几天的实地考察和体验……”高命扭头看了宣雯一眼:“我现在才知道真正的恐惧是什么!再给我一次重来的机会,我可以把恐惧感提升十倍!我会让业内所有公司都记住我们这个恋爱游戏!”

    高命现在做恐怖游戏是带着使命感的,他想要把自己的亲身感悟做进游戏当中,万一以后玩家们遇到了类似的可怕场景,也好有个心理准备,多一些活下去的通关思路。

    这么一想,他态度更坚定了,毕竟放眼整个游戏圈,除了他,哪个游戏策划会考虑玩家现实中的死活?

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