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    第157章 创作灵感(第 2/3 页)

    前几位玩家问的都是和游戏相关的问题。

    予之星辰的设计灵感来源于哪里?

    予之星辰1究竟有几种通关路线?

    clyde本人最喜欢哪个路线?

    予之星辰2有什么升级?

    ……

    clyde用英文一一作答,回答过程中涉及到不少专业词汇,在场嘉宾大部分听的一知半解。主持人用中文再给现场的观众进行翻译后,大家才能完全明白。

    顾南栀英语系毕业,clyde的英文版回复她也能听懂。这样一来,她就相当于听了两遍解答,也比别人多了一些思考时间。

    clyde介绍,予之星辰的创作灵感起初来源于一幅宇宙星河图,他在少年时期就对编写游戏十分感兴趣,就想到将星辰图转换为游戏。

    游戏的最初版本类似于马里奥,玩家需要操作小人在宇宙里不断探索前进。

    后来,随着他的游戏代码编写能力不断增强,他逐渐将游戏改编为解谜模式。

    为了制作出符合他想象中的游戏形象和场景,他在大学辅修了3d游戏建模。至于游戏中的场景,一部分来源于他的真实生活体验、一部分来源于梦境。

    予之星辰1是在四年前推出的,当时core zone还是一家刚成立的游戏公司,因此游戏刚推出时,其实只有一个版本的路线。

    后来随着团队规模不断扩大,游戏版本不断迭代,才又衍生出了后续的许多通关路线。具体有几种通关方式,等待玩家持续挖掘。

    予之星辰2在解谜基础上增加了人物进阶、养成等玩法。

    予之星辰2需要两个人玩家配合,小狐狸和小兔子通过一定的关卡后,可以进化为人类。

    玩家可以对人物捏脸,后续的解谜关卡也是由两名玩家持续配合通关,直到创造出属于两名玩家的结局。

    更多的游戏体验和玩法,需要大家自行体验。

    后面的提问玩家有几个年轻女生,一名看起来还是学生的女孩,因为英语口语流畅,八卦地和clyde提了不少在场观众同样好奇的问题。

    “clyde,你今年多大,有女朋友了吗?”

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