第143章 「儿童乐园」最后一题:不是判断!是……(第 3/4 页)
万一出什么意外——死于人桥?那估计对方做鬼都不会放过他……
只有姜潜一脸平静地看向场地中心,平静得近乎冷酷。
一棵参天松眼角抽动了一下,随后,他的身体失去了掌控。
身高一米九的他,两脚自然分开与肩同宽,双手上举、伸直,然后,以腰为轴心,上身缓缓后卷,腹部肌肉拉平……
众人仿佛听到了肌肉撕裂声……
最终,一棵参天松的手掌平稳地撑在了地上,身体形成了一座优美的拱桥——人桥,完成!
才艺展示平安结束。
组内所有屏住呼吸的同伴,都暗暗松了口气。
其他眼巴眼学样的小组又惊又疑,虽一时半会儿不能参悟,但也不同程度地得到了启发!
一棵参天松恢复体态的时候,脑门上已经渗出一层细密的冷汗……他不是没看到别的小组玩家是怎么一折成两段从此不相见的。
太险了……
他缓缓转过身,以一种近乎崇敬的目光看向姜潜!
其他组员也同样不自觉地看向姜潜……
他们的眼神里,表达了诸多的情绪:
崇拜,惊艳,赞叹,羡慕,敬意,感激……
一切正如姜潜所推断的:
如果女孩儿小乖乖象征着友善、和谐;男孩儿调皮鬼象征着暴力、杀戮。
那么从游戏开始到现在,不同的开关、之后连锁产生的后果,其实都源自于「玩家的自主选择」。
规则本身,并不会迫害人。
迫害人的,是错误的选择,或者说,是被错误诱导的选择。
玩家选择了在错误的打开方式,触发了错误的(暴力的)开关,从而导致暴力加身。
玩家通过观察判断,选择在正确的打开方式,触发正确的(友善的)开关,从而平安渡劫。
在游戏上半场,姜潜就是把这道题当做分析判断题来解的。
他也确实得到了解决方案。
但当小乖乖和调皮鬼的吟唱声同时响起、友善和暴力开关同时出现时,这道题的性质就已经变了!
它考的不再是分析判断,而是选择。
一道简简单单的、回归本质的——选择题。
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