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    第168章 「儿童乐园」人性,人心(第 2/4 页)

    这才能解释,他为何楼上楼下转悠这么久还没碰上其中一个。

    他们在作何打算?

    思考和判断时间极其有限的情况下、被迫快速进入游戏,如果鸿鹄于飞和夜蜻蜓也没想好怎么面对这场游戏,他们大概率会采取哪些行动?….

    大概率会先躲起来,确保自身安全,避免接触。

    毕竟,这次的摸瞎游戏没有结束时间的压力,先躲藏,再思考对策是稳妥的选择。

    而鸿鹄于飞和夜蜻蜓会躲去哪里呢?

    想到这儿,一种来自等级限制的无力感,让姜潜无奈。

    眼下这两位都是长了翅膀的人才,要是躲在房顶上或趴在吊灯上,他一个两栖生物,暂时还真没什么办法!

    确实存在这种可能。

    擅飞行的超物种玩家在失去视觉能力后,可能不会倾向于往低处躲藏,也许藏在高空位置会让他们更有安全

    感。

    但这样对方二人就很不容易接触到他留的「信息」了。

    对方可能出于忌惮,选择长期躲藏策略,或者只在他永远无法触及的空间里活动。

    这样会不会游戏长期无法结束,而我们长期困于副本?难道这是「最后一关」的真正难点……姜潜暗暗揣测。

    无法顺利交流,无法对齐彼此心中的倾向、达成共识,游戏将陷入僵局。

    而僵局,其实已经算是比较好的结果了。

    更多的可能则是相互猜忌、相互厮杀,造成同归于尽的结局:水枪的互射,是最可能导致两败俱伤的因素。

    又或是鸿鹄于飞和夜蜻蜓采取了他最初的策略?一直在等另外两人先两败俱伤……姜潜一步步沿楼梯向下。

    踏下最后一级时,姜潜忽然顿住。

    刚才布置「信息」时,唯独没考虑客厅……

    一方面是,姜潜认为不太会有人在客厅这种毫无遮掩的区域内过多停留,信息被发现的概率偏低。

    另一方面,本轮场景的客厅内只简单摆设了沙发,没见茶几这样的置物装置,而沙发是软的,这种不稳定的结构很难保证信息的正确传达。

    这种情况下,信息传达错误,可比信息传达失败的风险高多了。

    但现在,所有的「信息」痕迹都没被发现,姜潜就不得不尝试增设信息点,提高覆盖率了。

    口袋里揣着刚才从棋牌健身房内带出来的纸牌。

    姜潜的手离开楼梯扶手,转身朝向客厅。

    这个时候,一个奇怪的场景浮上脑海:

    「客厅集合!」

    那是在捉迷藏游戏的过程中,他曾两度指导队友分头行动,并要求他们「客厅集合」的口令。

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