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    第三十三章 第一次团队任务(第 2/4 页)

    而对于技能本身来说,分类的概念比较广泛。

    按照技能出处可分为【卷轴技能】和【装备技能】两种。

    按照技能的触发方式,可以分为【主动】和【被动】两种。

    按照技能的特性,可以分为【格斗】,【法术】,【控制】,【身法】,【辅助】,【机械】,【生活】,【通用】等等。

    像任平生的技能【碎魂】,就同时具备【法术】和【控制】两种技能特性,而【清明】则是被划分为【辅助】一类。

    技能【震荡】就归为【控制】一类,而【狂化】则同时具备【格斗】,【辅助】两种技能特性。

    【腾云踏雾】则被归为【身法】类

    而类似于驾驶,装备维修,武器制造等等技能则是被归为【机械】类。

    烹饪,钓鱼,唱歌,蹦迪等则是【生活】类。

    射击,侦查,伪装等则是【通用】一类。

    基本上所有的技能按照技能特性都归为着八大类中,玩家的主要消耗便是灵能值,绝大多数技能消耗的便是灵能值。

    少部分技能消耗其他的诸如【精神值】,【灵魂力】等,具体的消耗数值都会标注在技能的介绍之中。

    绝大多数技能都需要达到一定的学习条件,格斗类技能一般对力量和体质有要求,身法类技能一般对敏捷属性有要求。

    而机械类,生活类,同样类一般没有要求,少部分专业要求高的,对玩家的精神力有一定的要求。

    值得一提的是【精神值】是玩家的精神力达到15以后才会产生的一种精神力延伸属性。

    而【灵魂力】是玩家的体质属性在达到20点后产生的一种体质延伸属性。

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