第416章 暴丁(第 2/4 页)
物理输出者,力量越高,越容易将敌人打入僵直状态。
魔法输出者,智力越高,越容易将敌人打入僵直状态。
僵直属于“伪控”,身体僵硬,动弹不得,但一般持续时间极短。唯有连击才能造成循环僵直。
扬天如今已经是仙王,隐藏硬直极高,已经很久没有被人打入僵直了,然而这一次却遇到了一个怪胎。
……
趁着扬天陷入僵直状态,无法动弹,暴丁举锤猛砸,一锤一锤砸在扬天身上,传出一连串“砰砰砰”的爆响。
正如黄毛所言,暴丁力量之高简直难以想象,除了野蛮冲撞,他的普攻都能够对扬天造成僵直。而他疯狂连击,自然而然对扬天造成循环僵直。
——暴丁每一次攻击,都会将扬天震退半码,暴丁一边位移一边猛攻,循环不止。
要知道,《太虚》经过多次改版之后,各职业很多技能除了百分比伤害之后,期间还会增加力量或智力,进一步提升伤害,并提升将敌人打入僵直的几率。
比如野蛮冲撞,技能释放之间,提升百分比力量,伤害高,将敌人打入僵直的几率也很高。
但是,用技能僵直不算什么,真正恐怖的是普攻僵直!
并非所有技能都加力量,你一两次将敌人僵直又如何?僵直持续时间本来就很短,秒不死人,很容易被人逃走。
而力量或者智力高到一种境界之后,普攻,循环僵直,敌人只能等死……
……
暴丁疯狂连击之下,扬天虽然一滴血没掉,但骨盾已经残破不堪,几乎爆破。
相比琉璃骨盾,扬天的基础生命实在少的可怜,若骨盾爆破,他恐怕连暴丁一击都承受不了。
然而,扬天并非一般人,虽然陷入僵直无法动弹,但被攻击触发【阿莫斯的英雄佩戒】被动,弹出蛛网将暴丁束缚原地。
蛛网的束缚,限制移动。
-->>(第 2/4 页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)