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    ◆0级人物属性表,及属性说明(第 3/4 页)

    1、【命中】:命中与【力量】和【敏捷】相关,【命中】=【力量】x【攻击资质】/1000+【敏捷】x【速度资质】/1000

    【命中】决定人物的“武力”攻击准确率,命中值越高,攻击的相对准确率越高,目标躲避攻击的概率越小。每4命中增加1攻击。

    2、【道力】:道力与【灵力】、【体质】有关,【道力】=【灵力】x【灵力资质】/1000+【体质】x【体力资质】/4000

    【道力】是道行的量值,道力能决定大多数法术的威能,道力越高,法术威能越大,同时抗法能力也越高。

    3、【攻击】:攻击主要决定于【力量】,其次与【命中】相关,【攻击】=【力量】x【攻击资质】/1000+【命中】/4

    【攻击】是“武力”伤害能力的体现,攻击越高,用“武力”攻击目标能造成的伤害就越大!

    4、【防御】:防御决定于【耐力】、【体质】,【防御】=1.5x【耐力】x【防御资质】/1000+【体质】/2

    【防御】是抵抗能力的体现,防御越高,所受到的“武力伤害”和“法术伤害”越小。

    5、【速度】:速度决定于【敏捷】,【速度】=【敏捷】x【速度资质】/1000

    速度是身体灵敏程度的体现,速度值越高,“先手几率”越大,“动作频率”越高,“正常行走”或“奔跑”的速度越快,“躲避各种攻击”的能力越强!

    ◆天赋能力说明:天赋能力是指人物天生具备的某些特殊能力,大多数天赋能力很难通过后天的成长来增强。

    1、【天赋异禀】:龙生九子,各有不同,同胞兄弟,样貌不一,每一个人必然具备与生俱来的特殊禀赋,这就是所谓的天赋异禀。

    在正式进入游戏,成功选择建立人物角色之后,系统首先让玩家确定未来职业的大致方向,随后就有一次选择【天赋异禀】的机会,系统会从2000种天赋中随机选出100种符合职业方向的天赋让玩家挑选,普通账号只能有一次选择的机会,初级vip账号可以有两次选择的机会,高级vip账号有三次选择的机会!

    2000种天赋在设定时都是位于同一等级,不存在有什么特殊的隐藏天赋,而且按照职业方向选出来的100种天赋足够满足普通玩家的需要,绝对不会出现某位玩家想选修法师系,结果随机出来的100种天赋中出现超过20种适合战士系等其他职业天赋的可能。也就是说任意100种随机天赋中至少有80种天赋是适合玩家选修方向系的天赋。

    天赋无法通过后天成长来增强,只有某些极其罕见的特殊技能、装备和宝物才有可能增强某一种天赋异禀。

    2、【属性资质】:资质是人物本身所具有的天赋属性,资质越高的人物在某方面的发展潜力就会越大。

    人物每提升一级会增加10点【自由资质】,【自由资质】可以分配到任何一种天赋资质上,增加人物的潜力。

    世界上还存在某些极为稀少罕见的天材地宝和仙家丹药,能够永久性的提升人物的资质和属性,只可惜这些逆天神药大多只存在于传说故事之中,世人难得一见!

    3、【暴击率】:人物在使用武力攻击目标之时可能出现攻击力突然伤害爆发现象的几率,出现暴击时的伤害在正常伤害的1.5倍—3倍的幅度之间,不同伤害倍额的概率均等。

    暴击很难主动控制,经常在对战双方意想不到的情况下出现。【暴击率】只与武力攻击有关,与法术无关,而且暴击伤害是全盛伤害,不受异常状态导致人物属性下降的影响。

    每一个人物天生具备1%的【暴击率】,但是无法通过后天的成长提升,只有某些极其特殊、极其罕见稀少的技能、装备和宝物才能提升【暴击率】甚至【暴击幅度】。

    怪物和人物一样都天生有一定的暴击率,物理性攻击时都有可能出现暴击!

    4、【躲避率】:世界万物天生具备趋利避害的能力,人族也不例外,每一个人天生具备5%的概率能躲避一切攻击。

    【躲避率】和【暴击率】一样是天赋属性,不能通过后天的成长来提高,只有某些极其特殊、极其罕见稀少的技能、装备和宝物才能提升【躲避率】。但是无论如何,身手敏捷的人始终在躲避上会占有一定优势,速度资质越高,敏捷越高,速度越快的人躲避攻击的能力就越出众。

    ◆伤害关系说明:人物对目标造成的伤害数值大小除了取决于自身的伤害力和目标的防御力之外,还与攻击类型和防御类型有密切关系。

    例如:在双方其他条件不变的情况下,攻击一方先后使用木棍、钢剑、弓箭、铁锤去攻击身穿精钢重甲的防御一方,最终造成的伤害必然会出现很大的差别,其中木棍、弓箭的伤害小,钢剑的伤害中等,铁锤的伤害最高!

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