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    ◆《盛唐》伤害计算公式解析(第 2/4 页)

    9、【系统伤害修正】

    10、【随机伤害波动】

    上面列出了“8对18条”能够在实战中影响“伤害”的重要因素,《盛唐》的伤害计算方式是按照“进攻一方”用【某一种攻击手段】对“防御一方”的【所有防御手段】进行分层计算,

    纯物理模式下,伤害计算的先后顺序是:先破【外防】→再算【属性】→【护甲】抵抗→【内防】抵消→【最终伤害】。

    假设a玩家装备齐全,而且有外加【防御罩】、以及掌握了【防御技能】,那么他从外到内就有四重防御手段,分别是【防御罩】(外防)、【基础防御】(属性)、【护甲类型】(护甲)、【防御技能】(内防);

    假设有一位b玩家使用【刀】去“平砍”a玩家,那么他首先面对的敌人是a玩家的【防御罩】,如果他的【攻击】足够高,在透过【防御罩】的防御之后的【防余攻击】就能直接施加于a玩家身上;

    接下来,用“b玩家的【防余攻击】”-“a玩家的【防御属性】”,如果得到一个>0的【正值】,那么这个【正值】就是【防余基础伤害】;

    接下来,根据“b玩家的【攻击类型】(由武器【刀】决定)”与“a玩家的【护甲类型】(由被砍中部位的【某一防具】决定)”两者之间的“相克关系”对【防余基础伤害】进行调整得到【破防基础伤害】;

    接下来,根据a玩家的【防御技能】属性对【破防基础伤害】进行抵消调整得到【理论基础伤害】;

    然后,系统再根据ab双方的综合情况进行一次【系统伤害修正】,得到【理论伤害值】;

    最后系统会在【理论伤害值】的基础上进行一次【随机伤害波动】,得到【最终伤害】!

    【实例说明】

    a玩家:【气血】2000;【人物防御】500;【护甲类型】重型护甲;【防御罩】(【防御值】100,【吸收值】100,【耐久值】200);【防御技能】(减少伤害200点)。

    b玩家:【攻击】1200;【攻击类型】利刃攻击。

    实战模拟:b玩家持刀平砍a玩家,直到a玩家被砍死,期间a玩家不进行任何反抗。

    【第一次攻击】

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