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    第五百六十二章 游戏的战斗艺术(第 4/4 页)

    它所汲取的,仅仅是人类在争斗时候产生的恶念,却没有吸取人类在战斗之中诞生的智慧。

    它所认为的争斗是恶,但在真正的游戏玩家眼中,争斗是艺术,是脑力与智慧的碰撞,是反应能力和大局观的显现,这些游戏玩家,会像今天的游戏社长一样,让罗刹明白什么才是真正的争斗,并且摧毁罗刹一直以来信仰的争斗概念,让这头神魔最终因为信念崩塌而消失。

    看来后天的展会可以如期展开,虽然梦仙科技有可能会被盖上一顶“不懂游戏”“不懂pvp”的帽子,但这次的风波应该能很快过去了。

    名为罗刹的神魔一定想不到,它会有这种结局,不是被林氏一脉封印,而是因为它笃信的公平而死。

    可能梦仙游戏以后会出现一位名为罗刹的npc,不断提升游戏玩家的战斗能力吧?

    想必那个时候,真正喜欢pk的玩家,也找得到他们在游戏离得乐趣,那就是在游戏之中,与罗刹神魔遗留的分身交战。

    罗刹神魔会从游戏玩家身上不断汲取战斗技巧与智慧,然后变得更加完善更加强大,而玩家迎来的挑战也会越来越高级。

    只要到时候梦仙科技不作死将罗刹魔神的意识带到现实中,它就会一直都是游戏玩家的靶子。

    到时候若是梦仙科技开展览馆,做一个以罗刹神魔为原型的模型出来,估计玩家拍照合影的时候,会多拿一把刀做出击杀罗刹的姿势。

    以后能够击杀罗刹神魔,或许会作为一个游戏标杆而存在,到了那个时候的争斗,已经没有恶念了,而是更强,更犀利,更无懈可击的战斗技巧提升,纯粹的战斗艺术享受,这个高度会随着玩家与罗刹之间的增长而不断拔高,到了许多年后,罗刹神魔甚至可能会被当做某种标杆而存在,其他游戏若是不能拿出与之对等的boss,都会被梦仙游戏的玩家嘲讽。

    罗刹神魔可能会成为游戏战斗的一个新高度,但那个时候的它,已经不是现在的罗刹神魔了,只是继承了罗刹神魔名字的游戏npc。

    使用这种玩家参与到游戏形象塑造的方式,也会使游戏角色形象更加深入人心,到那个时候就算神魔想要占据这具身躯也不可能,因为在游戏玩家心目中,罗刹神魔就不是一个神魔,只是玩家在游戏之中不断提升的象征。

    许多游戏其实都有这种模式,所有的角色扮演游戏,角色都会因为不同的培养方式得到不同的成长,罗刹神魔同样如此,它会变成所有玩家培养起来的一个大boss,然后被战斗技术更加厉害的人征服。

    这种结局还不如被封印在鹊仙村镇魔钟下呢。

    林间不再担心这件事,游戏玩家们比他更为热切去对付这头神魔。

    如今能够进入游戏的,都是被梦仙科技认定的游戏高手,他们当然不会轻易放弃攻略这种级别boss的机会。

    果然第二天醒来,不少透露出来的风向就变了,原本说梦仙科技不成熟的人,现在已经纷纷闭上了嘴巴,大量的游戏高手在专业论坛上面发表了自己的意见,并且表示了对罗刹这一游戏形象的喜爱。

    而且设定也很棒。

    由玩家争斗产生的恶念凝聚而成的强大怪物,拥有复制所有玩家技能的实力,怎么看都很有反派范。

    这个游戏角色一开始还会蛊惑玩家进行争斗,到最后亲自参与到争斗之中,然后在玩家的一遍又一遍“教导”之下,明白了战斗的真谛,然后汲取玩家战斗经验成长,最后越来越难对付。

    这种boss模板,远比只提升数值来显示强大实力的boss战有趣得多。

    并且玩家也已经感受到了这头boss的进步,几乎每进入一次,就要用新的战斗模式来对付它,原有的战斗方针不会起效第二次,如此强大的学习能力,让不少游戏高手兴奋了。

    现在最有效攻略罗刹分身的方式,就是每次进入副本之前,组起与众不同的队伍,并且以自己的游戏理念,来找到不同的攻略思路。

    这对一个游戏高手而言,无疑是一种极大的挑战,但正是因为又挑战,才让许多游戏高手感到兴奋。

    毕竟对于他们来说,只论等级数值提升实力的副本难度实在太低了,为了追求刺激,甚至有不少玩家特意压级去打高级副本的,但因为梦仙科技的限制,即使想要压级,也只能将等级压在某个十级阶段,十级阶段一过,提升真实度,才能够看到新的副本出现。

    这是一种不算太新颖的游戏模式,许多游戏在此前就有以等级决定游戏内容的做法,梦仙科技最多算是学到了精髓。

    罗刹神魔的出现,打破了这种结构。

    战斗不再看等级,而是技巧。

    其中的真实感,在游戏高手看来,那是梦仙科技展示实力的手段。

    与罗刹神魔的战斗,真实度起码到了百分之九十,甚至能够感觉到罗刹神魔带起的风,还能闻到罗刹神魔身上的血腥气。

    这种真实度,却没有在游戏内大面积铺开,多少都会让人觉得遗憾,可能梦仙科技也有种有力无处使的感觉,才出了这种活动?

    总之罗刹神魔想要的结果,已经不可能达到了,它的结局也已经注定。
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