第十三章 下次一定(第 4/4 页)
[盟主·半日浮生]:“下次一定!”
[道友和为贵]:“下次一定也太秀了,跟个鬼一样。”
……
在盟频聊天灌水的时间总是很快就过去,这时张鸿队伍已经到了黄县要塞。
3级城皮的守军lv6x2,单支守军兵力1.8w,整体难度比起六级土地守军低了一筹。
也因此,比起刷地,玩家们更喜欢通过刷城皮来提升队伍等级。
以他此时吕蒙31级,李儒27级,太史慈31级,兵营9级,总兵力一共14300的兵力轻松拿下城皮,战损总共才1000出头。
看一下时间也不早了,他马上准备发一封提醒同盟玩家打城的邮件。
全盟邮件:
发件人:幕后黑手
内容:调兵打城了,还没调兵的兄弟速度调兵准备打城了!每人最少一队主力,体力至少留60!
20:00准时卡秒,误差控制在3秒之内,全员听指挥!抢跑的拖出去弹jj,再说一次,不许抢跑!!
不错,张鸿心里默默给狗黑手点了一个赞,虽然这货嘴上说着把盟主这个锅甩给自己,但是这货还是对盟的管理很上心。
既然狗黑手已经发了,自然他就不用再啰嗦了。
看了一下时间,离打城还有近2个钟,为了稳稳拿能上榜首占的铜币(辅助币)奖励,他把部队秒回城,征满兵。
这个超级游戏辅助系统牛p是牛p,但是也有不好的地方。
游戏中不少就需要用到铜币(辅助币)地方,就比如如果要在要塞里征兵,不仅需要资源,还要花费许多的铜币(辅助币)。
一次征兵动则就要数千、上万甚至更多的铜币(辅助币),这可是白花花的银子啊。若是到了群战之时,来来回回的征兵显然又十分消耗时间。
而在战场上,如果要用铜币(辅助币)征兵的话,一场战斗打下来绝对是动辄数十、上百万的铜币花费。
这哪是打架啊,这分明就是撒钱!
这种傻事,他显然不会去干。无奈的叹了一口气,目前显然没有什么好的办法可以解决这个问题。
一转眼就快到打城时间了,此时距离八点打城还有5分钟。
在月卡奖励的刺激下,玩家们的积极性被充分调动了起来,基本上全盟的玩家都到齐了。