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    第一百二十三章 苏叶儿的粉丝(第 1/3 页)

    生化危机这个IP,无论在前世,还是这个世界,都可谓是赫赫有名。

    绝地求生虽然算的上新崛起的游戏,但就名气上来说,和生化危机相比,还是相差甚远。

    最广为人知的自然是生化危机的几部电影。

    第一部《生化危机》,随后是《生化危机:启示录》、《生化危机:灭绝》、《生化危机:战神再生》、《生化危机:惩罚》,《生化危机:终章》。

    终章自然算是这个系列的终结篇,不过作为这么有名的电影IP,资本家自然是不可能放过的,所以续作继续登录电影院,只是时间上的问题……

    至于到底是不是毁IP,这就得看制作方的良心与本事了。

    生化危机的电影,改编自游戏,算是最成功的游戏改编电影系列之一。

    自1996年Capcom(卡普空)开发的生化危机游戏系列单机游戏,直到现在,已经有二十一年的历史。

    这些年中,陆陆续续开发的几部续作中,有的作品口碑很好,但有的作品口碑却很差,但无论如何,也算是陪伴一代人度过了童年,青春期,成年。

    生化危机系列的游戏性质,随着续作的诞生,无论是操作的系统,还是关卡的设置,都发生了不少的变化。

    相对于被公认的神作,生化危机4来说,5和6,无论是质量水准还是游戏性,都差了很多。

    事实上,如果玩过的人,大概都知道,《生化危机》的123部和456部是截然不同的游戏。

    初代到三代基本上都是以美国中西部的拉昆市为舞台,交织着制造生化武器的雨伞公司阴谋,以及有意无意卷入这一小镇浩劫的人们为故事主轴。

    虽然受限于 PS 平台的机能,但通过特殊的操作方式和固定背景的视角设计,再加上那个掩饰读取时间的开门、上下楼梯切换画面,三上真司成功地营造出一个融合探索解谜和恐怖紧张感,成就一代全新品牌,也引发了后续许多作品的仿效。

    四五六代则是完全不同的游戏,四代把舞台搬到了欧洲西班牙中部的神秘村落中,玩家要去搜寻下落不明的总统女儿,游戏视角变成了半身肩后的TPS视角(第三人称视角),琳琅满目的武器,再加上QTE的即时反应动作,交织着一部爽快的枪战动作戏。

    四代的变化对于当时喜欢123代的玩家而言是个莫大的打击,当时发售时有许多的反对声音。

    但《生化危机4》是一款非常成功的作品,把刺激的射击爽快感和击退僵尸的成就感表现的淋漓尽致,创下了非常成功的销售成绩。

    之后的五代和六代更维持了这一传统,变得不那么恐怖,完全是一款枪战游戏。

    生化危机7则重新走回123部的路子,算得上难得的改变。

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