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    第一百一十章 奇怪的职业特性(第 2/4 页)

    凝神射击(l级)

    消耗6点精力值启动

    提升单次射击的伤害值,释放时间26秒,在6秒时提供10伤害加成。

    冷却时间:l分钟

    (超过6秒时,伤害加成按10+算)

    腾跃(l级)

    消耗15点精力值

    向任意方向腾跃而出,距离14米,瞬间发动

    冷却时间:15秒

    对于这三个技能,罗迪已经在这几天大致熟悉。

    “匿踪术”看上去就是潜行的弱化版,但试过之后才知道,这样的技能在远程使用时远比冷却时间超长的-级“潜行术”更具有实用性;而“凝神射击”罗迪则再熟悉不过,因为这是属于“游侠”的基础技能,不过他所熟悉的“凝神射击”是随着等级提升固定伤害数值,例如当初l级就是6秒凝神提升6点伤害——可现在这个技能却是按比例提升伤害。

    说起来这似乎比不上“游侠”那个版本的增幅,可罗迪却明白这其中的潜力…按百分比提升伤害的技能在暴击或基础伤害达到某个水准时,其实远比附加固定伤害要强大得多

    而“腾跃”的作用就不用多说,杀人越货必备神技,和“游侠”的“腾跃”似乎没有任何区别。

    从基础技能看来,“狩魔猎人”似乎只是稍微比“游侠”强了一点点而已,不过他并没有立刻下定论,因为一个从未见过的设定让他心中存了更多的期待——他的状态栏中除了“生命值”以外,还多了两个栏:“精力值”和“法力值”。

    “精力值”和“游侠”职业并无区别,满值为100在无天赋加成的情况下每-秒恢复6点,这些东西罗迪熟悉得很,可是那个空荡荡写着00的“法力值”是什么意思?

    游侠可是从来不需要什么法力的

    这个疑问暂且不说,“战斗姿态栏”上点亮的l级“环境敏锐”才是让罗迪感到新奇的东西。

    “战斗姿态”一共有三个栏,进阶职业每五级可以拥有一个新的“姿态”,在战斗时可以选择其中三个作为适应当前战斗的选择——而这个“战斗姿态”则是很大程度上拉开“进阶职业”和“基础职业”差距的根本原因。

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