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    第030章 隐元(第 3/3 页)

    那么……大宋互娱科有限责任公司?或者大明互娱有限责任公司?

    感觉都不太顺口,统统舍弃。

    嗯、唔……我的姓名,前面是宋,后面是明,恰好没有中间的那一朝,所以就叫、叫……隐元怎么样?!

    “隐元、隐元……哈,不错!就是它了!tc130,表面控制游戏的公司就叫隐元互娱,商标logo的话你弄个玩游戏的卡通小人儿就行了。”

    宋建文很满意自己起名的水平,感觉隐元这个名字很仙灵飘渺,而且还隐隐透着一股霸气,最重要的是一般人想破头也不可能会发现这个名字,其实与宋建文这个名字有着间接关联。

    “好的二百七十九少爷。”tc130在说话间,一口气投影出来二十多个符合宋建文要求的logo:“请选择一款您喜欢的图标作为公司商标,如果以上这些您都不满意,我可以继续再做一批新的备选项。”

    毕竟是第一次创建公司,宋建文一个个logo细细查看,最终敲定了一个红色小人配白色电脑的logo,那个logo乍一看有点像个躺平的“元”字,与公司名高度契合。

    敲定了公司名字的问题,紧接着宋建文就开始考虑《文明崛起炎黄》游戏本身的问题了。

    19块8软妹币,就让玩家畅玩从猿人到现代的所有历史进程,似乎有些内容过度充实?

    那么,就参照现实中那些大游戏公司的做法,把游戏切割成多个部分吧。

    比如付费购买的基础游戏安装包,只能玩到父系氏族公社时代……嗯算了,做人要厚道,就让他们玩到夏禹传位夏启,开启“家天下”时代得了。

    至于后续的游戏内容,按朝代分割成dlc扩展包,慢慢发售似乎是个不错的主意?

    至少能分割出来10个dlc呢。

    就算只卖10块钱一个包,也能小赚一笔。

    还有游戏模式似乎也要改改了,现在能玩的其实只是史实模式,那么再搞一个“演义模式”怎么样?

    再有,玩家多半都喜欢收集、制造历史上各种著名的人物和物品,那么要不要再做个相应的荣誉系统呢?

    还有战争,要不要让玩家在发生对外战争时,可以切换到战争模式亲自带兵打仗或者冲锋陷阵?

    还有还有……
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