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    第033章 《从蛮荒到文明》(之三)(第 1/3 页)

    “咳、咳咳……感谢大家送的礼物,大家可真是、真是……太热情了。那什么,我继续玩游戏,大家刚才都看到了,我让猴群迁徙的这个地方呢,有成片的浆果林,有多功能的温泉,还有一片能够躲避外敌的石壁,看起来应该是个相当不错的大本营。我们就不东奔西跑了,直接开始拉时间条。这次我们把时间比率,调整为1秒钟比1年……”

    宋建文抵挡不住如潮的弹幕,脸发烧的假装继续玩《从蛮荒到文明》。

    幸好是早已经玩熟的游戏,宋建文心慌之下干涉项居然全部都没点错,也就是最后才出一点晚节不保的小问题调回时间比率稍微晚了十来秒钟。

    50多年时间,就这么一晃而过。

    迁徙到半山腰的猴群,在这五十年里运气似乎依然不错,竟然已经壮大成为有100多只猴的大猴群。

    因为长时间去灌木丛采摘浆果,早晚还会去泡温泉的缘故,系统提示猴群第四代猴子的脑容量增加了1%。

    在这款游戏中,脑容量是个很重要的衡量数据,脑容量越高能解锁的可用干涉项就越多。

    而所谓的干涉项,就是诸如“让猴群多去采摘进食浆果”、“让猴群每天泡温泉”之类干涉猴群自然进化路线的要求。

    脑容量增加1%,宋建文可以去解锁的干涉项就又多了三种,分别是“直立行走”、“以石击核”、“围追堵截”。

    若选择直立行走,会大幅加快对地面生活的适应,后续能点“腰椎强化”、“下肢强化”等干扰项、为彻底脱离树栖打下坚实基础。

    若选以石击核,后续就能点出“原初石器”,未来能够大幅增加猴群的生存能力,不过短期之内它唯一的作用就是扩展食物来源,因为猿猴所谓的利用自然石块,说穿了就是用石块去砸原本吃不到嘴,或者就算能吃到也得不偿失的各种硬壳坚果。

    第三项围追堵截,其实就是让猴子们学会配合狩猎,以提高杀死各种动物的成功几率,后期还能点亮干扰项“驯兽”、“养殖”等等……

    三条路线,各有各的好处,也各有各的劣势。

    所以宋建文也没多想,按照习惯点选了“以石击核”。

    为什么选这个呢?

    因为和谐安逸的环境,很快就要一去不复返了。

    游戏里气候环境是会变化的,长达数年的干旱期随时可能到来,干旱过后还会出现大洪水,一旦出现这样的情况猴群被灭团那是分分钟的事情。

    在这远古时代,能够杀死猴群的东西简直不要太多凶兽、瘟疫、饥荒、缺水、洪水等等灾祸,随便哪条都可能让猴群整整齐齐的死一户口本。

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