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    第543章 英雄联盟的影响力(第 2/3 页)

    “我真怀疑你们玩没玩过,摆脱没抽到测试资格的就不要这么酸行吧?这款游戏不仅一点都不幼稚,甚至还需要相当高的智商和技巧才能玩转,我这个人不像陈老板那么有文采,我只能说四个字:卧槽!好玩啊。”

    “说地图那么小没有可玩性的提前查查资料行吗?真就硬黑了呗?”

    “兄弟们不用搭理脑瘫水军,大家玩自己的就行了,测试资格并不是一次抽完的,有的主播直播间还送测试资格,有这时间对线还不如先看看主播直播,学技术的同时看看能不能运气好混到一个资格。”

    当然还有直接开骂的和阴阳怪气的,网络上鱼龙混杂,再加上陈衍本身这么高的人气和流量,水军就是再笨也总是能带起一点节奏的。

    ......

    当然也有很多相对理性讨论的人,不过他们讨论的内容早就不在“”这款游戏了,他们多是些资深游戏玩家和游戏人,他们看问题的角度就要深入很多,基本都是围绕着“渠道”这个问题再讨论。

    “看来这次陈衍的野心很大啊,自己做渠道?”

    “也不怕步子迈的太大扯到蛋?我承认陈衍的作品很优秀。虽然还没玩到这款游戏,但是我敢说这游戏肯定不差,不过他想要染指渠道嘛......估计很难。”

    “确实,毕竟抢占渠道市场靠的不是游戏的质量,其它几家渠道商肯定不会什么都不干的。”

    “其实已经开始了,不然你以为这几天那么多游戏打折和白送是为什么?陈衍自己还没说过啥话呢,网络上那些节奏是这么来的?”

    “不过换个角度来说,陈衍此举也正说明了他对这款游戏很自信啊,可惜我没抽到测试的资格不能提前体验一下这款游戏了。”

    ......

    网络上各种各样的声音和节奏虽然很多,其他渠道商打折和送游戏的力度也确实很大,但这些都挡不住以稳定且丝毫不动摇的姿态不断的吸纳越来越多的玩家。

    这么大的热度首先影响到的自然就是各类的游戏媒体和自媒体。

    在短视频还没有彻底大火的当下,微博和贴吧几乎就是潮流的第一风向标。

    靠着流量存活的媒体、个人以及营销号首先开始最先开始写起了各类的文章。

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