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    第四章 音乐搏斗(第 4/4 页)

    方瑜进找准一个近身的机会,立即就将端木琴逼在墙角里展开激烈的进攻,在横版格斗游戏中,被逼进墙角已经是极大的劣势,因为一旦在这种位置更容易承受对方的大量连击,往往就会损失极多的体力,甚至就连直接满体力死亡也不稀奇。

    方瑜进看端木琴已经被自己逼得无法移动,但防御动作依然不乱,仍旧将自己的攻击滴水不漏地挡下来,心里不禁想:“没想到这位端木同学水平这么高,真是小看她了。她随机选出一个角色都能打出这样惊艳的效果,要是让她选擅长的人的话,我恐怕就要落败了,她既然水平这么高,我第二局真的要让她吗?”

    就在方瑜进进攻时,突然端木琴控制的拳击手乔治使出了一记轻拳,打中了方瑜进的角色,在音速撞击中,角色的进攻都是配合音乐节奏而发动的,防守方的防御也是随着进攻方的动作而变化的。

    端木琴突然打乱节奏挥出的这一拳虽然完全与音乐节奏不合,但却将方瑜进的压制打破,方瑜进控制的约翰·戈尔曼被打退了一小段距离后,端木琴就立刻控制角色往前走,流畅地输入指令打出了一个投技,将方瑜进的人物的进攻动作中断,还将他抓住往墙角推去。

    方瑜进想:“不好了,要出事了。”

    方瑜进这时的角色陷入硬直状态,方瑜进不管输入什么指令都无济于事,然后端木琴就用拳击手配合着优美的华尔兹音乐打出了一连串由直拳,平勾拳,摆拳,刺拳组成的组合拳。

    由于端木琴控制的角色进攻力极强,所以她每一下进攻都拳拳到肉,方瑜进角色的血条一截一截地减少,最后端木琴就以一记干净利落的重拳猛击方瑜进角色的头部,打出了一个漂亮的最后一击。

    等到方瑜进角色倒地时,两人的身后就传来了叫好声和鼓掌声,端木琴这一记破坏节奏的反击,对距离把握极好的指令投还有最后无可挑剔的连招可以说是完美无瑕,就算是被打倒的方瑜进都想为她喝彩。

    方瑜进转头不可思议地望着端木琴问:“端木琴,难道这就是你最擅长的角色?”

    端木琴却面露微笑,说:“你说呢?”

    方瑜进摇头苦笑说:“我这人比较笨,猜不出来。”

    第三回合开始时,方瑜进就听到几下强烈的节拍从街机内传出,方瑜进想:“这一回是摇滚乐?”

    摇滚乐富有激情,比起其他音乐较为大胆粗犷,音乐一开始,两人就随着音乐开始进行激烈的对攻,但由于端木琴的角色出手速度不如方瑜进的花剑手,所以很快端木琴又陷入了劣势,这一次方瑜进更加谨慎,没有将对方逼进墙角,而是利用使用角色的敏捷身手打游击战。

    方瑜进控制角色刺出一剑后就迅速拉开距离,等到端木琴露出破绽后就立即冲上去再次进攻,他每次出剑都点到为止,刺出一剑后无论效果如何都快速后撤。

    虽然游戏内的角色不论如何剧烈地跳跃奔跑,都不可能会疲惫,但是操作角色的玩家却会手腕酸痛,而且还要长时间高度集中精神注视着游戏屏幕,精神上的消耗远超体力数倍,这种游击战打法不允许使用玩家有任何的疏忽和大意,不然一旦被对方近身就会痛失胜利。

    这种操作难度较高,且不能有失误的游击打法已经是方瑜进最后的王牌,围观的众人看方瑜进操作精湛,立即都默不作声,聚精会神地观看他的操作,不少人心里都想:“那个女学生虽然厉害,但是这位男同学的实力却也不俗,他们两人技术都这么高超,难道是市内首屈一指的静炎中学的学生吗?”

    端木琴的角色在防下方瑜进的一记攻击后突然使出了一记重拳,重拳虽然伤害较高,攻击判定距离较大,但却也有一个致命的缺点,那就是攻击速度较慢,而且还难以收招,一旦对方躲开了重拳进行反攻将会难以防御。

    围观的人看端木琴露出了破绽,有的定力较差的人立即就大喊:“好机会啊,快上!”

    在游击打法中,每一次伤害到对方的机会都弥足珍贵,但方瑜进却没有进攻,而是继续后退,拉开了两人的距离。

    看到方瑜进后退,后面立即发出“嘘”的声音,不少人都说:“太可惜了,这位小伙子不会抓机会啊。”

    这时端木琴挥出的拳头却突然回收,打出了一个假动作,方瑜进虽然没有说话,但手心已经微微出汗,要是他刚才真的就贪心进攻,这时恐怕已经被端木琴的角色抓住了。

    不仅仅是动作类游戏,只要是带有对抗元素的游戏,预测对手的意图都是一项无比重要的技能,方瑜进平时打策略类游戏中常常要揣摩对手的下一步动作,久而久之已经养成了读取对手想法的习惯,却没想到今天在打动作类游戏中却也帮上了大忙。

    方瑜进这一次后退虽然操作并不引人注目,但有的水平较高的观众已经在心里为方瑜进喝彩,而有的群众没看懂端木琴的假动作,心里不禁想:“这个男的真是怂的可以,退什么退?肯定要冲上去干啊,真是菜!我上早就赢了好吧。”
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