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    第三章 策划【魂斗罗】游戏(第 3/4 页)

    最上方的游戏名选项里出现了魂斗罗三个字。

    “关卡分为四关。”

    作为曾经的经典卡带游戏魂斗罗木寻上小学时玩过,有些地方已经记不清了,只有大概的印象,但这并不妨碍木寻将之策划(抄袭)出来,反正这个世界的人们又没有玩过真正的魂斗罗。

    难度评价给出两星,看来一关只有半星评价,木寻没有失望,反而阴险的笑了。

    “第一关,地图设定为草地,长度大约两千米,宽一米,两边各有五十米宽的河流,深度设置为一米五。”

    随着木寻话音刚落,在他的视野里,一条宽旷的河流出现了,河流的正中央有一条类似独木桥的草地。

    “这里,这里还有这里,要有台阶,这边的台阶要长一点,这边的河里长一片草地,长八米宽三米。”

    木寻言出法随,在他指定的地方,各种设定一一实现。

    仔细审视一下,木寻满意的点点头,跟原版几乎相差不大了,除了由2D变成了虚拟,又道:“两边的这里分别安装一个炮台,可以一百八十度自由旋转攻击,射速嘛,每秒一发。”

    “这里设置一个感应伸缩桥,感应到玩家来到草地一米处就开始伸缩,前面隔二十米也一样这样设置。”

    “从这里开始变窄,这边的草地凸起半米,两边的下面分别设置一个炮台。”

    “重复之前的设置,每隔三百米就这样布置。”

    “设定小怪数量为3000,随即分布在这个地图,水里草地不限,持有武器为普通步枪,每秒一发,连续三发,然后停顿五秒。被击中即死亡,不会刷新。”

    “小怪外形设定:类人型,带有尾巴。”

    “尽头依旧设定草地,长度一千米,宽一米,两边是悬崖,这里塌陷,宽度一米,每隔二十米就这样设定,中间随意穿插一些塌陷的地方。”

    “这里要有炮台,两边都要,从这里开始,草地呈高低起伏,这些地方要有台阶。”

    “这七个地方分别安装固定炮台,可以一百八十度自由旋转攻击,攻速为每秒一发,每次攻击持续五秒,中间停顿两秒。”

    “这个地图小怪数量投放量为2000,设定同上。”

    “接下来是BOSS设定,一个机械集装箱,长度暂定为三千米,安装两个炮台,炮台的耐久设置为每个2000,下面是显示集装箱耐久的屏幕,设置耐久为10000,最上面开盖,里面小怪无限,武器设定为普通步枪,每秒一发,没有停顿,被打即死,第二个小怪顶上,以此类推。”

    “过关条件:将集装箱的耐久全部打掉,集装箱爆炸,出现第二关关卡。”

    “玩法设置:每个玩家拥有三条命,死亡后原地复活,复活之后的三秒内无敌,一共可以让两个玩家同时玩,设置生命共享,即玩家A死亡三次,依然可以复活,玩家B则相应的失去一条命。”

    设置到这里,木寻阴险一笑,他仿佛看到了玩家们相爱相杀的情景。

    “玩家初始拥有无限子弹步枪一把,子弹攻速为每秒一发,射速嘛,每秒一米吧,上述的炮台和小怪同样是这样的设定。子弹攻击力为1,既一发可以打掉集装箱1点耐久。”

    “然后设置子弹种类,第一关设定为三种,第一种为变大子弹,效果为攻速和攻击力提高一倍;第二种为螺旋气弹,每次攻击可以打出七个呈直线旋转的气弹,每颗气弹的攻击力为2;第三种为散弹,每秒可以同时发射12颗子弹,分三排四行,每颗子弹攻速翻倍,攻击力为3。”

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