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    55 黑暗塔的征服者(第 1/3 页)

    在直接使用意念控制的脑内成像式游戏中,操作水平的高下,自然不是像旧游戏那样主要体现在手速上。

    要在这种使用脑机接口技术的游戏中控制自己的角色,基本上和控制现实世界的身体差不多,只需要通过意识,便可以操作身体进行自由移动。打开各种界面和释放技能,也只需要通过意念进行操作。

    那些对这类游戏并不熟悉的人,可能会以为在这类游戏里,玩家的战斗力并不会有太大的区别。

    毕竟在他们看来,脑内成像式游戏里的所有玩家,只要不是智障或者反应迟钝,几乎都是站在同一个起跑线上。

    但事实并非如此。

    ——在这种类型的游戏中,也同样是有人成为大神,有人成为菜鸟。即使在装备和属性都完全相同的状况下,也有人能毫不留情的虐杀对手!

    事实上,要在脑内成像式游戏里成为顶尖玩家,首先需要的是反应速度。

    反应速度越快的人,越能迅速操作自己的虚拟身体做出动作——游戏里的虚拟身体,是不会像现实世界里那样动不动就腰酸背痛腿抽筋,一不留神还会崴了脚的。只要玩家在意识中发出“做出动作”的指令,便可以瞬间做出响应。

    除此之外,对战斗的熟悉程度,也是非常重要的因素。就算有熟练度的限制,那些久经沙场的退伍老兵,掌握游戏里战斗技巧的速度,也是要快过未成年少女玩家的。

    除了战斗技巧以外,普通游戏里那些策略和意识之类的要素,也是决定玩家强弱的分水岭。

    但大部分玩家都不知道的是,除了这些摆在明面上的要素以外,还有另外的“隐藏要素”,决定了玩家的强弱!

    低头走在黑暗塔三楼环形走廊里的那个男人,身披一套破旧的城市守卫风衣,在缓缓前行的时候,双眼竟然还盯着脚下的合金地板。

    他的模样看似破绽百出,隐藏在走廊里的克隆人杀手,也是立刻抓住这个机会试图干掉他,但是——

    砰!

    此人抬手就是一枪,子弹轰进了试图从后方偷袭的杀手的头颅。那名身穿黑西装的光头男子,瞪着眼睛死不瞑目的倒了下去,到死也不知道对方究竟是怎么发现自己的!

    解决了一名杀手之后,林迟继续缓步向前,在走到一间牢房斜前方的时候,毫无预兆的突然拔出狩猎刀,翻身从门口腾跃而过,只见一名杀手正站在屋子里,举枪对自己开火——

    完全没想到对方会从门前跳过去的杀手,连开三枪都命中了墙壁,他还来不及开第四枪,林迟已经宛如死神一般出现在面前!

    锋利到恐怖程度的虎爪狩猎刀,直接砍掉了对方的脑袋,林迟一脚把无头尸踹倒在地,眯起眼睛笑了笑,又开始缓缓前行:

    “别藏了,小朋友们……”

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