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    设定(第 3/3 页)

    组队获得某种技能和属性方面的加乘,但无经验加乘。消灭怪物后经验按照每个人打掉怪物血的比例分配,组不组队都一样!这就避免了恶意抢怪和越级带人。队伍里的卫生员因为不主攻打怪,因此经验从他(她)的治疗术受益人所获得的经验中分成,比例为:该受益人被治疗总量/(该受益人生命总量x治疗次数)。玩家获得经验没有提示,但可以浏览,只有升级时才有系统提示。玩家升下一级所需的经验是上一级的1.2倍,而且90级以后打怪物给的经验是正常经验的75%,以此比例递增,想升满150级不啻白日做梦,公测两个月,有人冲到65级,正式开了四个多月,那个人也不过从65升到84级,到了90级以后,升级更是会难上加难。

    大唐里级别可以慢慢升,提升境界却非常的艰难!等级是用经验值量化的,到了一定的数目自然升级。境界却没法量化,虽然没听说有从公测开始打到现在还练精化气的,但也不是没这种可能。境界的提升的一定发生在超脱,明悟之后,大多是克服艰难险阻后脑周波与“大唐”超级电脑内核产生共鸣才能发生。一般发生在对世界,对人生有了感悟后,有时简单的,朝看水东流,暮看日西坠,就能从练精化气上升到练气化神,但再向上升真是难上难。天榜上最高的84级义贼,也没练到练虚和道或得道飞升的地步。

    境界的重要性主要表现在,它是玩家职业进行某些次进阶的必要条件,是职业技能某些次升级的必要条件,同时是大多数进阶职业特技的充分条件。比如说进阶盗王不需要达到练虚和道境界,但盗王学习盗王技能潜行则(潜行:基础潜行移动时可以保持隐身状态)必须达到练虚和道境界。

    大唐玩家最高150级,30级一进阶。各种职业进阶:

    盗贼:小偷-神偷-义贼-侠盗-盗王

    箭手:弓箭手-狙击手-神射手-圣箭-箭王

    道士:小道童-道长-真人-散仙-飞仙

    和尚:小和尚--沙弥-罗汉-金刚-天王

    剑客:壮士-好汉-侠客-剑客-剑仙

    术士:神汉-方士-修真者-地仙-大罗金仙

    职业技能等级分为:基础-专家-大师-宗师,四等级,升级职业技能不但有职业阶级的要求,使用该技能获得的经验,而且有的升级要求达到某个境界。

    大唐里并不限制体术系玩家学习法术后者法术系玩家学习体术,但熟练度是一个杠杆,因为主打招式不频繁使用,熟练度会下降(等级不降)。

    大唐中鉴定物品需要同阶鉴定术,已鉴定物品如果被改造,需要从新鉴定才能出现加的新属性。未鉴定物品也可以使用,但只能发挥该物品基本性能。

    附带属性的物品与白装备有很大不同,而且各个装备附带的属性也大相径庭,从加x某种属性到加技能或者某类技能效果上升,不一而同。只要附带技能效果上升这种属性的装备都可以成为精英装备,因为这种装备较为难得,而加技能的装备则普通些。

    大唐中玩家可以使用各种生活技能,但只有精于所使用的技能才能带来正面收益,以改造来说,只有精通打造的工匠才知道如何使物品改造的更有用,普通人也可以进行把宝剑磨锋利,给磨损锤子上加炼两斤铁之类的简单改造,但不会懂得如何拆掉护甲上无用的垫襟再嵌入护心镜这种高级操作(如果你现实中是干这行的除外,可以反馈给大唐系统加强该项能力)。

    关于聊天频道,除去死亡后在地府罚站的时间,任何情况下均可收听聊天频道,但在聊天频道里发言需要用手捂住耳朵,因此战斗中聊天是不理智的。

    关于五行:五行属性,并非出自天生,而是在大唐世界里随着玩家的遭遇而逐渐生成。比如修炼水道术的术士,就慢慢偏于水属性。
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