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    第3章 一路向北(第 3/4 页)

    老铁匠继续哐当哐当敲打通红的铁块,声音有些低沉却很浑厚:“共450铜币,多余材料30铜币,拿走不送”。砰的一声,满是老茧的铁掌拍在桌子上,铜币撒了一桌子。

    俊哲尴尬一笑,从背包里又拿出辛苦积攒的20铜币,轻轻扔到桌子上:“买一把铁质匕首。”

    老铁匠左手持续敲打铁块,右手从桌子上一挥划走铜币,又从旁边的武器架上抽出匕首,老样子拍到桌子上。

    拿走匕首掂了掂重量,查看武器属性—等级3级、物攻8-11、敏捷2,比出生的破旧短剑强太多了,而且武器质地不在一个层次上。俊哲没有多说什么,转身离开那一刻,短剑轻轻磕在铁桌上,啪的一声,武器应声一折两半。

    老铁匠手中的金锤顿了一下,心中念道:“好小子!可造之材,能够精准掌握武器质地的打造密度,能入我门必成大器。”

    掂量一下背包里的财产,经历过各种场合的俊哲都心慌的一b,小瓶生命药剂x4、小瓶魔法药剂x2、铜币x185,爆率低的感人。

    略过药铺、裁缝店,俊哲出了新手村直奔北方,虚拟场景的视野顶端有标记方向的导航表。如果没有导航表,别说路痴,鬼也不知道游戏世界是怎么设定的东南西北。

    朝北正是雪山之巅,轻车熟路奔到小溪水,俊哲一个猛子扎了进去,冰凌刺骨的寒气瞬间侵蚀全身。他不敢怠慢,生命值正1点1滴的流失,为了缩短路程拼命轮胳膊,吓得溪边众人目瞪口呆。

    “蛋疼!”俊哲吐了一口冰水,头发凝结一层冰霜,毅力如磐石的他冻的嘴唇颤抖,不禁感叹虚拟感官设计的真实性,少许精神恍惚分不清是在现实还是幻境。

    《轮回》里,脱离战斗后,原地休息可以缓慢恢复生命值和魔法值,人物会感到饥饿、疲惫、困乏等感官状态,在一定程度上会影响玩家精神状态,但不会削弱玩家属性状态。

    俊哲抖了抖匕首上的血迹,基础物攻9—14外加武器物攻8—11, 砍一只5级软皮蜥蜴需6、7下,这是受制于敏捷基础属性,动作无法形成完美舒展。他考虑一番,将未动的13点自由属性分配一下,5点力量,5点敏捷,3点冥想。

    提起匕首后脚跟发力,顿时感觉身体轻巧少许,几道虚影划过,一只悠哉溜达的软皮蜥蜴倒在血泊中,而它的几次缓慢反击显得苍白无力。

    没办法!《轮回》游戏运营没有设立官方网站,只开通一个网络技术专业、不限制地区ip、独立语言区域分类等共享复杂的论坛,里面有专业网络管理员24小时监控,负责上传对游戏有推动发展的精品贴,控制或删除造成负面效果的舆论帖子。游戏内容和经验都是由玩家发帖总结,官方不作任何评论和预告。

    俊哲根据多年的游戏经验,及时总结了提高人物基础属性带来的微妙变化,将这部分残缺信息资料编辑成独立文档,存入鬼才的数据库记忆殿堂。

    一、力量属性—提升物攻上下限值+1、提高物攻强度和力度、提高肉体抗击打能力···等

    二、智力属性—提升魔攻上下限值+1、提高魔攻强度和力度···等

    三、敏捷属性—提高移动和攻击速度、提升规则闪避能力、提高致命一击几率、提高动作衔接流畅度···等

    四、冥想属性—提高技能释放速度、提高生命值和魔法值恢复能力、提升游戏学习和创新能力···等

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