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    第一百一十二章 第一个游戏(第 3/4 页)

    “我想做一个手游,武侠题材的手游。”

    梁永民有些不好意思地说道,“简单来说就是卡牌类武侠手游。”

    林松微微一愣,卡牌类武侠手游,市面上并不少见,为什么他会选择这个题材?

    “我们讨论之后决定选择这个类别,有几个原因。”

    梁永民继续说道,“第一,卡牌类游戏是手游的一大类别,与mmorpg、moba、fps都是目前最被大家喜欢、接受的游戏类型。

    其中moba、fps都有统治性的游戏存在,暂时是无法撼动的,不是一个好的选择。

    所以我们考虑了一下,想把卡牌和mmorpg两个结合起来做一个游戏,既具备卡牌类的趣味性、养成性,又具备mmorpg的剧情性。

    两者结合在一起,只要玩法足够精彩,应该会很不错,很适合作为我们公司的第一个游戏。

    第二个原因是,武侠本身就是我们华夏人耳熟能详的题材,各种小说、影视剧已经为我们培养了一大群的玩家,对于武侠题材的接受度很高。

    当然这个原因也导致大家对于游戏的要求也更高一些,所以对于游戏的质量、玩法提出了更高的要求,这点我们会全力以赴。

    第三个原因是,现在虽然各种武侠游戏充斥着游戏市场,但是真正做得好的并不多,都是披着武侠的外衣来圈钱的,玩家都非常反感这个做法。

    我们的目标是做一款味道纯正的武侠游戏,努力在可玩性上面下功夫,努力在氪金玩家和普通玩家之间寻求平衡。”

    他苦笑一声说道,“其实现在的玩家,早已经被各种氪金游戏给教育的服服帖帖,对于充钱并不反感,只是对大氪特氪才能好好地玩游戏比较反感而已。

    我想着要把这个作为我们的核心宣传点之一。”

    林松若有所思地点点头,把卡牌和mmorpg结合在一起,主打武侠题材,不得不说这是一个很稳妥的做法。

    比起自己凭空制作一个游戏更容易成功,只要游戏好玩,就不会缺玩家。

    当然也有一定的桎梏,那就是想要火爆,是非常困难的。

    “具体说一说吧。”他没有肯定也没有否定,而是让梁永民继续阐述。

    “好的。”

    梁永民把自己的电脑打开,将自己的策划案详细道来。

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