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    第十五章 法宝升级(第 1/4 页)

    照官方说法,40级才能开洞府的啊!

    但这位幸运儿,就是撞上仙缘了,在野外找到一座仙人遗留的洞府,并且激活了。

    跟贴的一堆人喊着不公平。

    但却有更多人因此兴奋,认为随机性是这游戏最大的魅力。

    运气逆天的游戏菜鸟李伟,当然也属于后者。

    游戏的平衡性,通常是指职业的设定,而具体到游戏中的爆率、剧情奖励等等,一款优秀的游戏,就必须有足够的随机性与开放性。

    一千个玩家,会得到一千个结果,这才是让众多游戏迷深陷其中而乐此不疲的原因。

    多少年来,中国的网游,为了逐利,将好东西都放在游戏商城里,明码标价,事实上已经抹杀掉了这种随机性。

    先不管那些,李伟反正是从几张贴子里找到自己相要的答案。

    回到游戏,调出菜单,找到“经验分配”一项。

    系统默认是,得到的所有经验都给玩家本人。

    但可以调节,比如分多少给出战的宠物、仆从,也可以分配给法宝器灵。

    李伟才知道,法宝也是活的。

    法宝与装备不同,李伟身上只有隐鬼葫芦是法宝,法宝是可以成长的。

    而拍卖的东西那么多,还真没看见多少法宝。

    李伟犹豫了一下,现在他正在冲10级,这个级别非常重要,很需要经验。

    但是鬼魂和法宝的升级跟玩家一样,初期用不了多少经验,所以分给它们,提升实力,反而能加快升级速度。

    是先磨刀,还是先砍柴,这其中的计算并不简单。

    李伟虽然不是高手,但脑中盘算许久,还是决定,先“磨刀”。

    分配经验,玩家自己不能少于50%,李伟最终给两鬼和葫芦各分配10%,自己保留70%。

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