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    第三章:故人(第 2/4 页)

    种族:人类

    属性:力量12,体质15,敏捷10,智力13,感知18(+2种族),魅力13

    职业:平民lv10(max)/牧师lv1

    生命值:20/20

    技能:‘学识’+12、‘炼金术’+10、‘专注’+5、‘医疗’+1、‘法术辨识’+1

    专长:【健壮】、【专攻武器】(长剑)、【擅长军用武器】

    能力:【驱散不死生物】(每日5/5)、【法术转换】、【战争领域】、【知识领域】

    法术位:5(零环)/3(一环)

    ……”

    战士会嘲笑这个力量属性。

    法爷则对这么低的智力不屑一顾。

    游荡者、游侠也会对感知属性发表意见。或许能武僧职业满意的,就是经过了种族加成的感知属性了。

    不过所有玩家都是这种平庸的开局,在创建人物时想好了以后的职业,就必须衡量取舍。降低主属性,而去提高其它副属性,数值看似华丽平整,但这样干的玩家被虐后往往都会怒删重练。

    夏尔发现系统把就职牧师,自动获得的许多专长,比如擅长轻甲、中甲、重甲和盾牌这些职业专长,隐藏了起来。

    ‘专攻武器’和‘擅长军用武器’专长是选择战争领域时,从知识之神欧格马那里得到的奖励。

    而知识领域也给他的‘学识’技能提高了2个等级。

    每一名牧师在就职之后都能选择两个领域。其中一个领域可以任意选择,就比如夏尔选择的力量领域,而另一个领域,必须在信仰神祇的神域中选择。夏尔属性栏中的知识领域,正是欧格马的神域之一。

    “零环神术有:侦测魔法*2、光亮术、阅读魔法、恩赐。”

    “一环神术有:神恩、惊恐术、通晓语言。”

    夏尔在查看自己的法术栏,思考哪一个比较鸡肋,必要时可以用【法术转换】能力替换成治疗神术。

    “看那边——”

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